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游戏界的第三大顽疾,游戏“被偷跑”究竟是谁造成的?

作者: 小柯 阅读量:4248 2019-11-08 10:27:10

游戏界的第三大顽疾,游戏“被偷跑”究竟是谁造成的?

无论在什么领域,只要涉及到“商品”二字,就一定会有“偷跑”的情况存在,高人气的电影可以在网上提前放出资源,限定版的鞋子包包会在半路上就被人顺手带走几套,这些都能被看做是偷跑的现象,而这个词语貌似在游戏领域出现的频率要远远高于其他产品。

这是一件对于游戏玩家来说再熟悉不过的事情,很多时候那些饱受关注的游戏经常会在解禁或发售期之前就已经被一部分人抢先一步体验,更有甚者会将游戏的详细内容发布到网上大肆宣扬,即便是无心关注的人也很容易被剧透一脸,这对于那些还在眼巴巴等着游戏发售的玩家来说无疑是一件极度不公平的事情。

2016《黑暗之魂3》(Dark Souls III)

众所周知,在电子游戏领域有三大顽疾:外挂、盗版、以及偷跑,严格上来说偷跑算是这几样当中恶劣程度最轻的一类,但却与其他两样一样无法彻底根除,究其根本,问题到底出在谁身上?

啥叫偷跑

所谓偷跑,是指商业产品在还未上市发售就已经通过某种渠道流传到社会上,使得有一部分人能够先于他人拿到商品,但与正式发售时的产品没有任何区别。偷跑的种类有很多,从而因由也都不相同,最常见的例子便是在商品的运输过程中被某人顺手牵羊拿走几份,亦或是商家在提前拿到货之后在发售日之前便开始售卖等等,这些都能被称作“偷跑”。

而电子游戏相较之下属于一种比较特殊的商品,因为它具有两种不同的形态,因此能够偷跑的方式则更加广泛。具体来说有黑客入侵服务器把游戏偷出来并放到网上供人下载的,有在运输途中被经手的人顺道摸走的,有零售商在发售日之前就把游戏摆上货架的,更有甚者在实体光盘压制的时候便被内部人员拷走的。

《半条命2》则格外凄惨,连源代码都被黑客直接偷走发到网上

一款游戏想要不被偷跑,这实在是一件极为困难的事情,毕竟这些带有贼心的人从游戏还在制作阶段就已经虎视眈眈。随着网络的发达,游戏得以在网络上以极快的速度传播,无论偷跑游戏的负面影响如何大,游戏厂商也通常拿不出什么良好的解决方法。

偷跑这一行为无论采用哪种方式,对于游戏厂商来说都会产生损失,游戏在从制作到发售这段过程中,参与的人越多游戏就越容易遭到偷跑,通常企图将这些游戏搞到手并对外售卖的人都会以原价几倍乃至几十倍的价格出售,而社会上最不缺的就是这种乐意花钱只为比别人提前几天买到心仪商品的人,这些“中间人”能够通过这种途径挣的盆满钵满,而游戏的收入则分文进不到游戏厂商的口袋里。

遭偷跑的《最终幻想15》

比偷跑更恶劣

举几个十分典型的事例,我们都知道在“主机游戏三巨头”当中,任天堂的防破解措施绝对是最薄弱的一个。任天堂旗下的王牌战棋游戏《火焰之纹章:风花雪月》于今年7月26日发售,而在游戏解禁的一周之前,有已经有几位主播开始在网上直播起了这款游戏,很明显,这些人玩的就是偷跑版。此事引发了部分网友们的抨击,而这些主播的粉丝们也是极力为主播辩护:“偷跑版也是正版”、“既然偷跑了凭什么不让玩”等等言论层出不穷。

在这期间还曾发生过一次变故:其中一位直播《火纹》的主播坚持自己玩的是偷跑版,并且是实体版卡带,然而他却在NS主机切换游戏时露出了他的游戏机主界面,界面显示他玩的不仅是数字版,主机本身也处于“飞行模式”状态下。

2019《火焰之纹章:风花雪月》(Fire Emblem:Three Houses)

懂行的人一眼就能看出来,这位主播玩的不仅是偷跑版,还是破解机上的盗版,根本不需要付费的那种。至于后面的情况无非就是这位主播造成了不良影响,被平台封禁并给予惩罚,而重点不在于这位主播怎么样,笔者这里特地想要说的是这个比偷跑版更加严重的存在:盗版偷跑。

笔者上文已经提到,大部分人获取偷跑资源无非是为了某一己私利,而还有那么一部分人就是将偷跑版搞到手之后在网上公开资源的盗版偷跑,以提供给那些支持盗版的玩家们。就像那些拥护主播的粉丝们那样,偷跑版也是正版,此话不假,毕竟买偷跑版的人也是付了钱的,至于这钱进了谁的口袋则不得而知,而若是盗版偷跑的话,那几乎就只能以批判盗版的眼光来看待这件事情了。

这就是一台破解机

事例

说回正题,与偷跑有关的事例还有很多,比如几千年的PS4独占游戏《神秘海域4》在首发运输至英国的途中遭到一群劫匪的暴力劫持,整整一车的游戏被抢走流入市场当中,这便是典型的管理失误,只不过属于一种比较极端的例子。

还有卡普空的游戏《生化危机7》在中东地区曾提前一周被零售商摆上货架引发疯抢,结果本身以恐怖与剧情著称的本作的相关资料在网上被人大肆转发与推广,这已经不单单是对卡普空造成了损失这么简单,同时还对那些等待游戏发售的玩家们造成了毁灭性的伤害,如果一款恐怖游戏的恐怖元素与悬疑都被揭发开来,那这个游戏就瞬间失去了他的价值,也彻底摧毁了其他玩家的游戏体验。

提前一周就被摆在门口的宣传牌

而对于偷跑这种情况,不同的厂商们也尝试过各种不同的应对手段,比如在早年间《使命召唤:现代战争3》发售之前,游戏就遭到了泄露被发布在网络上供玩家们下载,发行商动视在知晓此事之后表示他们会用各种方式查出都有谁下载了盗版偷跑,被查出来的人会遭到起诉,等待的是五千美元的罚款。有的人表示不在乎,毕竟谁也不是吓大的,该玩玩该下下,结果最终真的受到了动视的起诉。这种手段明显有些唬人,下游戏的人那么多,总不能挨个起诉吧?

2011《使命召唤:现代战争3》(Call of Duty: Modern Warfare 3)

而对此有着“东半球最强法务部”之称的任天堂则采取了更加极端的方式,同样是在几年前,在《精灵宝可梦:日/月》发售之前也遭到了盗版偷跑,玩家只需要准备一台3DS破解机即可体验游戏的全部内容,包括线上联机对战功能。而任天堂随后便Ban掉了所有有过线上联网记录的玩家的机器,被Ban的人则永久无法使用所有的联网功能,曾经买过的游戏也无法进行下载,想要解决这一问题只能通过换新机的方式。众所周知,玩过破解游戏的玩家应该知道,玩破解游戏还想联网绝对是大忌中的大忌,在别人看来,这些被Ban机的人一点也不值得同情,完全就是他们的咎由自取。

2016《精灵宝可梦:日/月》(Pokémon Sun/Moon)

结语

简单来说,游戏会被偷跑,与每一个环节上的人都脱不了干系,现如今我们不难发现,许多厂商越来越鼓励玩家通过线上进行游戏的预购,以达到与他们的规定时间同步推出的效果,通过联网机制以避免游戏内容的泄露,亦或者是干脆明令禁止游戏内容的传播。

偷跑这一问题显然无论是采用多么强硬的手段也无法完全解决,游戏厂商也只能尽可能的保证玩家们的平等收益,而对于玩家来说,如果真的非常喜欢一款游戏,为什么不选择从正规渠道进行购买,这样既能凸显对游戏的热爱,也能给予游戏厂商一份支持,而选择偷跑渠道虽然能提前玩到游戏,但却并不能称得上是真正喜欢这款游戏。支持官方渠道,尊重创作者的心血,也等于是尊重我们自己。

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