“在此孤独,在此腐朽”,如何从郁郁症的世界成功《越郁》?

作者: 小柯 阅读量:6715 2020-03-13 17:14:07

“在此孤独,在此腐朽”,如何从郁郁症的世界成功《越郁》?

''安静的我,如同异类

在此孤独,在此腐朽

失去依靠,理性开始崩塌

我从高处跌落

坠入一个又一个世界

终于,完全看清''

以上话语源自安德鲁·所罗门在TED舞台上的开场白。

同时,这也是一个抑郁症患者精神状况的真实写照。

抑郁症,这个曾经跟中国人很有距离感的病症,近年来随着时代的发展和生活压力的加大,彷佛幽灵一般,开始慢慢游荡在人们心头。在中国,抑郁症患病率在4%左右,并且不断升高。然而,传统观念对于精神疾病的偏见,以及对于心理教育的不重视,导致很多抑郁症患者无法接受正确的治疗,在痛苦与无助中苦苦挣扎,只能''在此孤独,在此腐朽''。

面对如此现状,一个来自宝岛台湾的小工作室Multimedia Design,开发了一款专门针对抑郁症的手机游戏《越郁》(注:台湾写作''《越鬱(yù)》''),希望通过这款小游戏性质的手游,让更多人了解并正确对待抑郁症。

蕴含象征意义的手绘风格

《越郁》讲述了一个性格内向的高中生优优,由于其父的过于严厉以及同班同学的排挤,因而压力过大患上了抑郁症的故事。

初识《越郁》,这款游戏的画风非常吸引眼球。在目前手游普遍追求萌系画风、像素画风或者尝试比肩端游画质的风气下,它特立独行的手绘画风格无疑让游戏更显艺术气息。

进入游戏,打开主菜单。在以蓝色为主整体阴暗的色调,由纸张和网络聊天框所构成密闭空间中,女主抱膝而坐,唯一的亮光照射在''开始游戏''等按钮上。这契合了游戏''越郁''的主题——玩家于亮光处进行操作,象征了玩家一步步帮助女主逃离抑郁的牢笼,走向光明。这样在画面上的象征手法,贯穿了整个游戏流程。

以''心情值''为核心的玩法

在游戏机制上,玩家需要扮演虚构的优优情绪管控中心负责人U.U和女主自己,通过对聊天语气与措辞的斟酌以及对女主行为的控制,影响女主优优的心情值。而随着心情值的高低不同,故事会走向HE与BE两种结局。

(对聊天语气与措辞的斟酌)

游戏当中会插入不影响最终结局的选择道具小游戏,玩家可以通过选择道具来观察心情值的加减。游戏借此隐晦地提醒玩家:在后续控制女主做出的选择时,不同的选择会给心情值带来怎样的影响。

(选择道具小游戏)

匠心独运的情景设计

游戏共分为五个章节,每个章节的标题分别对应女主在故事发展不同阶段的心境变化。在情景设计上,《越郁》用富有创意的方式,直观且贴切地展现了抑郁症患者眼中的世界。

(女主优优)

在第二章节《和煦的阳光对我太过刺眼》中,女主坐在书桌前,正准备好好学习,却发现书中的文字像有了生命那般,摆脱了纸张的束缚,飘荡在空中,在自己的视线前蹁跹起舞。

玩家控制着女主,竭尽全力企图将文字拉回到预定的轨迹。但无奈文字数量过多,难度太大,最终女主无力回天,只能眼睁睁看着字符消逝在视线之外。

(飘荡的文字)

而在第三章节《都是我的错,可以了吧》中,女主看着自己惨不忍睹的成绩单,心情低落,希望通过画画这种以前自己很喜欢的娱乐让自己好受一点。但在画画过程中,女主渐渐无法抑制自己的的烦躁情绪,整幅画画得歪歪扭扭。最终很不耐烦地扔下铅笔,放弃了继续画下去的想法。这样的情景,在短短的游戏流程中,不胜枚举。

(''烦死了!我画不下去了!'')

''你的存在,不是错误,而是至福''

''你的存在对这个世界而言就是一个错误''。

封闭于内心牢笼的抑郁症患者常常这样洗脑自己。

不,不是这样的。

每个生命都是上天的馈赠,每片花朵都自有其精彩。只不过,其中的一些,稍微脆弱了一些。他们,需要更加悉心的呵护。

而《越郁》就是一种帮助我们更好地理解、关怀抑郁症患者的方式。它不仅仅让我们理解了抑郁症患者眼中的世界,更重要的是,它教会了我们正确对待抑郁症患者的方法:不要怀着恶意或者怜悯的态度,而是要平等对待他们,认真聆听他们的心声;给予他们更多的陪伴和无声的拥抱——既然你的痛苦我无法感同身受,那请允许我与你十指相扣,并对你许下诺言。

在洒满阳光的大地上,不管是多么小的花朵,它都能为整个世界带来新的色彩,焕发出世界新的生机。

因此——

你的存在,便是至福。

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